更改主要版面設定
點選右上角 Default ➔ 選擇 Tall,這是我自己習慣的 Layout ,根據用途不同可以自己定義不同的 Layout 哦
更改 Project 視窗版面設定
點選Project視窗右上角的 三個點按鈕 ➔ 選擇 One Column Layout
更改 Game 視窗版面位置
按住 Game 視窗,並拖曳至下方
調整遊戲畫面大小
選擇 Free Aspect ➔ 點擊 加號
➔ Label 命名 FHD ( Full HD ) / Type 選擇 Fixed Resolution / 長寬比 1920 x 1080
儲存設定好的版面樣式
選擇 Save Layout ➔ 命名為 gugu
📝 古古的小提醒
下次開啟新的專案時,只要點選儲存好的 Layout 就可以囉
✦ Project( 專案 )
◌ 負責管理專案中的所有檔案
◌ 預設 Assets 與 Packages 兩個資料夾
◌ Assets 資料夾是用來管理遊戲製作的各種素材,包含 Scenes(遊戲場景)、 Script(遊戲腳本)、圖片、音樂、材質等
◌ Packages 資料夾則是用來放置專案中預先安裝好的 Library ( 套件 )
✦ Hierarchy( 物件列表 )
◌ 顯示場景內的所有物件
◌ Hierarchy 中的 SampleScene 對應 Assets 中的 SampleScene,表示現在所在的場景名稱
◌ 場景中,預設 Main Camera(攝影機)與 Directional Light(照明)兩物件
✦ Inspector( 檢視器 )
◌ 用於檢視物件的詳細參數,並進行設定,包含名稱、標籤、位置、旋轉、大小與各種 Component( 元件 )等
✦ Scene( 場景 )
◌ 場景中的編輯區
◌ 可以在此視窗中隨意移動、旋轉與縮放各個物件
✦ Game View( 遊戲畫面 )
◌ 遊戲實際執行時的畫面
◌ 以 Camera 拍攝的視角呈現
◌ 在此視窗中的物件無法進行拖拉
✦ 縮放畫面
於 Scene 視窗中 捲動滾輪 / 觸控板上雙指滑動
✦ 旋轉畫面
按住 alt 鍵 / option 鍵 + 拖曳畫面
➔ 游標變成眼睛狀,可使畫面以游標位置為中心旋轉
✦ 平移畫面
點擊 快捷鍵 Q 鍵 / 按住 滑鼠中鍵 / 按住 command 及 option 鍵 + 拖曳畫面
➔ 游標變成手掌狀,可使畫面以游標位置為中心平移
✦ 飛行模式
按住 滑鼠右鍵 + 上下左右( WSAD 鍵 )
➔ 可使畫面快速地向前後左右移動
✦ 調整 icon 大小
點選 Gizmos 旁小三角 ▼ 展開選單 ➔ 拖曳 3D Icons 旁拉桿
✦ 物件對焦( Focus )
點擊 快捷鍵 F 鍵 / 於 Hierarchy 介面中 雙擊物件
✦ 新增物件
於 Hierarchy 介面中 點擊右鍵 ➔ 選擇 3D Object ➔ 選擇所需物件
✦ 移動物件
點擊 快捷鍵 W 鍵 / Tool Bar 中 移動按鈕
➔ 對應 Inspector 介面中的 Position 數值
📝 古古的小提醒
以 Y 軸為例,移動箭頭沿 Y 軸移動;移動方形則固定 Y 軸,在 XZ 軸平面自由移動。
✦ 旋轉物件
點擊 快捷鍵 E 鍵 / Tool Bar 中 旋轉按鈕
➔ 對應 Inspector 介面中的 Rotation 數值
✦ 縮放物件
點擊 快捷鍵 R 鍵 / Tool Bar 中 縮放按鈕
➔ 對應 Inspector 介面中的 Scale 數值
📝 古古的課程補充
長按並拖移灰色方塊,可使物件進行等比例縮放。
📝 古古的小提醒
使用快捷鍵操作時,記得切換為英文輸入法,才能順利進行操作喔!